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 Techniques de Shurima

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Shurima
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MessageSujet: Techniques de Shurima   Ven 15 Jan - 0:02

FICHE DE TECHNIQUES


hoi poi 2 Gardien du Désert
Shurima se libère et se met sous sa forme divine. Sous cette forme, le Dieu à l’apparence d'un volatile en armure dorée. Son sceptre se transforme afin de devenir plus grand et plus détaillée, tout comme sa taille qui augmente considérablement. Lorsque Shurima est sous cette forme, du sable tourne violemment et constamment autour de lui. Effet d'autant plus fort si le terrain est un désert, ou que du sable est environnant et bien présent.


hoi poi 4 Kanbatsu - Sécheresse
Nécessite l'usage de Puisement. Une fois le sol asséché, Shurima va plus loin dans son puisement de l'eau afin d'absorber l'humidité de l'environnement ainsi que tout être dans le secteur.

hoi poi 1 Maître des sables
Shurima peut faire apparaître, contrôler et devenir du sable.

hoi poi 1 Régénération du désert
Shurima se modélise une partie de son corps blesser avec du sable. Cela permet de ne plus ressentir la douleur sur cette partie, et de la remplacer par un concentré de grains de sables.

hoi poi 1 Ascension !
Grâce aux ruines, Shurima permet de reconstruire des bâtiments anciennement détruits.

hoi poi 1 Homme des sables
Shurima peut transformer une partie de son corps en sable, permettant par exemple de voler en transformant la partie basse de son corps.

hoi poi 1 Dresse-toi !
Shurima crée un soldat de sable qu'il contrôle à distance grâce à son sceptre. Plusieurs soldats de sable peuvent-être sur le terrain simultanément.

hoi poi 1 Sables conquérants

Shurima ordonne à tous les soldats de sable de foncer à l'endroit indiqué.

hoi poi 1 Sables arrivants

Shurima se rue sur un de ses soldats, dégageant toutes les personnes se trouvant sur son passage.

hoi poi 1 Partition impériale
Shurima invoque une troupe de soldats équipés de boucliers qui avance au pas de charge, repoussant et blessant les ennemis. Quand les soldats ont fini de charger, ils forment un mur pour bloquer les personnes tentant de passer.

hoi poi 1 Esprits des sables
Shurima fait sortir du sable en forme de mains du sol afin de restreindre la mobilité de l'ennemi.

hoi poi 1 Flétrissement
Shurima engourdit les jambes de l'adversaire avec du sable, ce qui lui restreint ses mouvements.

hoi poi 1 Sable
Mini tempête de sable que Shurima lance sur son adversaire pour le lacérer.

hoi poi 1 Sables
Shurima crée de ses mains une mini tempête de sable qui devient de plus en plus grosse.


hoi poi 1Puisement

Shurima pose ses mains sur le sol et en absorbe toute l'humidité.

hoi poi 1 Sterak
Shurima frappe son adversaire avec son bras qui a pris la forme d'un croissant de sable.

hoi poi 1 Lames de sable
Shurima transforme les doigts de sa main en lames de sable.

hoi poi 1 Sables mouvants
Shurima créer une zone avec du sable mouvant engloutissant tout ce qui se pose dessus.

hoi poi 1 Fauchage du désert
Shurima créer une lame verticale au niveau du sol qui fonce vers l'ennemi en ligne droite.

hoi poi 1 Sand-Bomb
Shurima lance une boule de sable collant qui explose au contact de l'ennemi, afin de lui restreindre sa vision si le sable atteint les yeux.

hoi poi 1 Jet de boue
Même principe que pour la technique précédente, mais sous forme de jet.

hoi poi 1 Jet de sable
Jette un jet de sable à une vitesse incroyable infligeant des dégâts à la cible.

hoi poi 1 Lames pangéennes
Shurima fait sortir de nombreux pics de sable du sol, pouvant monter à une hauteur incroyable.

hoi poi 1 Tunnel
Une fois puisement utilisé, Shurima peut utiliser tunnel afin de se cacher dans le sol asséché, et de ressortir à l'endroit voulu.

hoi poi 1 Golem du désert
Shurima créer un golem de sable, pouvant être contrôlé et profitant de l'aspect « Régénération du désert ».

hoi poi 1 Bras de sable.
Créer un énorme bras de sable afin de frapper la cible

hoi poi 1Zénith
Shurima fait appel au soleil de Baan, rendant le ciel munit seulement d'un Soleil brulant.

hoi poi 1 Buveuse d'âme.
Lorsque Shurima assigne le dernier coup avec son sceptre, celui-ci voit son joyau central briller. Cette action fait en sorte qu'une partie de la puissance ennemie se retrouve en Shurima, le rendant un peu plus fort.

hoi poi 3 Sceptre divin
Sceptre venant des tombeaux des rois de Baan. Confère un pouvoir magique lorsqu'une personne est achevée avec cette arme. Devient plus grande et plus solide avec la transformation de Shurima.
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